Головною відмінною рисою API стане підтримка відразу декількох технологій, зазначили Microsoft у блозі розробників.
До теми: Розкрито призначення таємничого роз'єму в консолі Xbox Series X
Особливості нової технології
Крім оновленого до версії 1.1 DirectX Raytracing, інтерфейс дозволить залізу працювати з Variable Rate Shading. Це дозволить знизити якість рендерингу в "невидимих" областях екрану з метою розвантаження графічного процесора.
Також реалізована Mesh Shader для точнішого контролю над взаємодією з GPU, а також Sampler Feedback для прискорення завантаження текстур.
Трасування променів в комп'ютерних іграх (рей трейсінг) – це рішення для створення реалістичного освітлення, відображень і тіней, що забезпечує більш високий рівень реалізму в порівнянні з традиційними способами рендеринга.
Демонстрація можливостей нової технології:
Microsoft представила системні характеристики Xbox Series X ще 16 березня. Через кілька днів їй відповіла Sony аналогічними відомостями про PlayStation 5. Однак друга презентація виявилася не призначена для масового споживача – японська компанія буквально завалила геймерів технічною інформацією, що породило масу жартів в мережі.
Більше новин, що стосуються подій зі світу технологій, ґаджетів, штучного інтелекту, а також космосу читайте у розділі Техно