Главной отличительной чертой API станет поддержка сразу нескольких технологий, отметили Microsоft в блоге разработчиков.

К теме: Раскрыто назначение таинственного разъема в консоли Xbox Series X

Особенности новой технологии

Кроме обновленного до версии 1.1 DirectX Raytracing, интерфейс позволит железу работать с Variable Rate Shading. Это позволит снизить качество рендеринга в "невидимых" областях экрана с целью разгрузки графического процессора.

Также реализована Mesh Shader для более точного контроля над взаимодействием с GPU, а также Sampler Feedback для ускорения загрузки текстур.

Трассировки лучей в компьютерных играх (рейтрейсинг) – это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, что обеспечивает более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга.

Демонстрация возможностей новой технологии:

Microsoft представила системные характеристики Xbox Series X еще 16 марта. Через несколько дней ей ответила Sony аналогичными сведениями о PlayStation 5. Однако вторая презентация оказалась не предназначенной для массового потребителя – японская компания буквально завалила геймеров технической информацией, что породило массу шуток в сети.

Больше новостей, касающихся событий из мира технологий, гаджетов, искусственного интеллекта, а также космоса читайте в разделе Техно